網絡
來源:設計院 楊小鋒
2014-12-13
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摘要:電子辦公、電子商務、網購、網絡課堂等等,是我們的生活變得豐富多彩,並且成為我們每天生活的一部分。今天就說說,我們天天接觸到的網絡。
網絡,我認為(wei) 是發展最快的事物。在上世紀末,它還是一件很陌生的詞匯,是很少數人才可以的接觸到的;但是,現在它卻成為(wei) 現代生活不可缺少的、甚至成為(wei) 必需品。
電子辦公、電子商務、網購、網絡課堂等等,是我們(men) 的生活變得豐(feng) 富多彩,並且成為(wei) 我們(men) 每天生活的一部分。今天就說說,我們(men) 天天接觸到的網絡。
網購成為(wei) 今天新的、主要的購物方式(尤其是懶人),網購有很多優(you) 點(主要針對懶人):不用逛街就可以瀏覽到自己想要的、自己需要的物品,不用飽受逛街之苦,沒有尋找心愛物品的煩惱,並且在網上還能找到很多意想不到的物品,收獲意外驚喜,或許還能買(mai) 到其他喜愛的物品。在網上買(mai) 完物品,提交訂單,完成網上付款,一切就就好了,你就等著快遞送貨上門就好了。網購確實極大程度上簡化了人們(men) 購物方式,也在某種程度上改變了人們(men) 的習(xi) 慣。但是這種改變僅(jin) 僅(jin) 是某種程度上,還是有很多人會(hui) 選擇去實品店裏選購物品;會(hui) 花費大量的時間用來逛街,一袋零食和一瓶水會(hui) 讓她忘記勞累。有些人會(hui) 選擇網購的便利,而有些人則會(hui) 選擇逛街的樂(le) 趣,各取所愛。
網絡課堂,無以加速了知識的傳(chuan) 播。尤其是著名大學的公開課,向全世界傳(chuan) 播了先進知識文化。推動了人類文明的快速發展,也促進了整個(ge) 社會(hui) 的發展。由於(yu) 某種原因,有一些知識我們(men) 想學但卻沒學到。公開課會(hui) 彌補我們(men) 的缺憾,滿足我們(men) 的需求。
但是,任何事物都有正反兩(liang) 麵,網絡遊戲就是這個(ge) 反麵的代表。遊戲出現的初衷無非就是娛樂(le) 大眾(zhong) ,緩解大眾(zhong) 的緊張的情緒。但是在遊戲發展的過程中,卻出現了偏差,非常嚴(yan) 重的偏差。有很多關(guan) 於(yu) 人們(men) 為(wei) 了網絡遊戲荒廢事業(ye) ,為(wei) 了打遊戲盜竊等犯罪事件新聞報道,很震驚,很現實,但是這樣還是沒有引起人們(men) 的關(guan) 注,依然有很多在玩遊戲,沉迷於(yu) 遊戲中不能自拔。
任何事物都如同硬幣那樣有兩(liang) 麵,我們(men) 應該辯證的每一件事物,不否認,但也不全盤接受,有選擇性的接受。我們(men) 要做到合理利用,做到為(wei) 我所用,為(wei) 我服務。